小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1

许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……利用新的股票交易标签来追踪您的投资状态。 证券交易所通过证券交易所提升您的投资资金

《极品飞车™:不羁》——第 6 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856160

错过了第 6 速度通行证?入手此动态追赶组合包即刻获取前 45 级内容。……第 6 高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 速度通行证?……入手此动态追赶组合包即刻获取前 45 级内容,包括奥迪 R8 Coupé '19 和 S5 Sportback

《极品飞车™:不羁》——第 7 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.7 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856180

入手此动态追赶组合包*即刻获取前 45 级内容(包括宝马 M3 Competition Touring……第 7 高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 7 速度通行证?……入手此动态追赶组合包*即刻获取前 45 级内容(包括宝马 M3 Competition Touring

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

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想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……完整版特点: ◎ 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿◎ 单人街机模式,解锁人物,皮肤和秘密◎ 破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器◎ 动漫战斗:有飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能◎ 四十个 终结技

神无·樱之篇

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等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容……,约三十至四十分钟游戏时间它没有精彩的谜题没有优秀的画面没有引人入胜的故事情节…………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏的第一步但是我会继续下去去学习所需要的音乐

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

版本:Early Access


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