mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

亚拉冯的故事:精灵婚姻(Tales Of Aravorn: An Elven Marriage)

indienova.com/steam/game/1629210

这场婚姻将是许多年后的首次,联结了一个精灵和人类帝国的一个成员。……自然,这样的重要婚姻有可能吸引精灵和帝国内的敌人。……他们的职责是确保她安全到达那里,以便婚姻可以毫无问题地进行

亚拉冯的故事:精灵婚姻(Tales of Aravorn: An Elven Marriage)

indienova.com/game/tales-of-aravorn-an-elven-marriage

这场婚姻将是许多年后的首次,联结了一个精灵和人类帝国的一个成员。……自然,这样的重要婚姻有可能吸引精灵和帝国内的敌人。……他们的职责是确保她安全到达那里,以便婚姻可以毫无问题地进行

Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

indienova.com/u/com2us/blogread/35212

“魔灵召唤见证了我们的恋爱到婚姻的过程。”……战斗诗歌"对回合游戏情有独钟,当时已经是《魔灵召唤》忠实粉丝的"海贼团灬索隆"向她发出了游戏邀请,就这样……这种默契的配合让他们在生活中也变得更加亲密,逐渐步入了婚姻的殿堂

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用,我写了个简单易懂的教程

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

伤害修正+20% -> +12% 命中 -20 -> -5回避 -15 -> -20眩晕状态调整……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

版本:Early Access


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