会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。玩家可以通过鼠标点击或者键盘操作。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素。……首先像《蔚蓝》这样的游戏,都是以像素风格作为美术表现,所以其中的各种大小和距离都必然是整数,而我自己正在开发这款游戏

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素。……首先像《蔚蓝》这样的游戏,都是以像素风格作为美术表现,所以其中的各种大小和距离都必然是整数,而我自己正在开发这款游戏

会员:小蓝(Blue)

indienova.com/u/xiaolan

晕3D,像素爱好者。 微:小蓝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)