indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太靠谱的。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社:Steam Deck 肯定会有下一代昨天,Valve 资深硬件设计师 Greg Coomer……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权和利益
indienova.com/steam/game/1630490
一群诡异的怪物袭击了村子,科可也就此下落不明。三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科可的事情就只能就此结束了。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,也时常当心自己有没有给别人留下好印象
indienova.com/groups/post/102533
如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘出巷子。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩“的节奏虽然考虑之后觉得不应该给离线收入设限……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……还有动画之类的因素会有影响
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
开始游戏前,由造型我无从猜测她的个性;开始游戏后,对Aliph有了些许了解,更百思不得其解为什么她的人设会有着如此多不自然的特征……极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解……即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要
版本:Early Access
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