会员:喵小峰 Jenocn

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藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景里会经历重大转折

Another:关于主角与主线故事

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主角设定和主线故事一些想法 主角:原本想用单个主角让玩家选择性别,然后主角不会说话来增加代入感。……但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎……:以第一第二玩法制作更多小节,至少一个附加章节

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号信求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

Sign:『大地之上』制作记录

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『黑道老铁』,第一次选择无条件合作,只要被欺骗一次以后,就再也不会合作了。……果然,作画,程序,以及设定本就不该分开一份份完成,而是融在一起,一边创造一边磨合。……那种分开式完成,应该基于现有的dolo所有素材,进行外包音乐美术代码(换图,换音乐,换代码)

版本:Early Access


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