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随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Q那后来为什么选择了腾讯?……Q你认为做游戏程序员最难掌握的能力是什么?……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
Q开发中有遇到什么问题吗?……Q你们之前的研发经历积累在《Haven》的开发过程中有提供什么帮助?……Q还有什么需要补充的呢?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/steam/game/1103080
什么很有价值! 103 Gè mírén de zìrán pīntú wánchéng!……jiàn 16 x 16 = 128 jiàn 32 x 32 = 1024 jiàn jìshí qì……什么很有价值!103 Gè mírén de zìrán pīntú wánchéng!
indienova.com/groups/post/92570
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92571
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92569
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
版本:Early Access
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