小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

indienova.com/groups/post/903

其中很多要素给当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……、记录层面个人方法的延伸、家庭意识对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发……,于是之前就有了想找机会分享一下他的TimeLapse和主页的念头;这次也是他的第二次LD —— 关于这次的

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

indienova.com/indie-game-review/eatvolve/

随着变得更像一种生物,角色也会渐渐得到这种生物的能力,比如飞鼠的滑翔、独角仙的冲撞螃蟹发射子弹等等。……从作者的主页上可以看到目前programingpixel art的完成度暂时还比较低,说明游戏今后还会有更多的内容出现……相关链接 作者的个人主页itch页面国内网盘(密码:ynu9)

丧尸学院(Zombie school-丧尸学院)

indienova.com/steam/game/943290

用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……游戏内的角色将会游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制130左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累, 但也充满了尝试新风格新事物的喜悦

DigiFeather:国产独立游戏《致命激光》(Lethal Laser)正式版上线

indienova.com/u/digifeather/blogread/3674

个人制作的一款独立游戏终于在Steam上线啦 Steam地址:http://store.steampowered.com……游戏介绍,视频玩法都在Steam,IndieNova上我也放了简介,这里不再赘述了,希望大家多多捧场

PickUpWind:为indienova制作了安卓版,欢迎使用

indienova.com/u/kaiser/blogread/27984

主页个人页面钥玩小组菜单栏

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/g/game-metacard

3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……《杀戮尖塔》粉丝基于其核心玩法,加上自己的理解,利用业余时间做出来的作品。……、所有职业都在用护甲在做防御手段;所以围绕着这两个底层设定,我做了以下改变:1、所有职业的能量机制都不一样

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

GameMaker 的初次发布是在 1999 年,在很长一段时间内我都只是把它当成是一个玩具引擎,认为它存在的主要意义是给那些想尝试制作游戏的初学者一种……引擎有开发人员的持续更新、支持维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果佐证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)