indienova.com/groups/post/903
其中很多要素给当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……、记录层面个人方法的延伸、家庭意识和对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发……,于是之前就有了想找机会分享一下他的TimeLapse和主页的念头;这次也是他的第二次LD —— 关于这次的
indienova.com/steam/game/943290
用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……游戏内的角色将会和游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断和追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制130页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累, 但也充满了尝试新风格新事物的喜悦
indienova.com/u/digifeather/blogread/3674
我个人制作的一款独立游戏终于在Steam上线啦 Steam地址:http://store.steampowered.com……游戏介绍,视频和玩法都在Steam页,IndieNova上我也放了简介,这里不再赘述了,希望大家多多捧场
indienova.com/u/kaiser/blogread/27984
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indienova.com/game/the-only-master
——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了
indienova.com/groups/post/33424
XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/groups/post/102823
想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
版本:Early Access
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