dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗更像个游戏,现在还没设计

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程……如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。总体上看,你应该是理解我想说的意思的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……如果玩家不先打掉,不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……如果玩家不先打掉,不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的。……当然也不会有任何相关的信息。估计最后还是老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

发起:wvovw 游戏官:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家好!……我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

发起:wvovw 游戏官:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家好!……我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……但如果这些你都不喜欢……还可以创造独一无二的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱……但如果这些你都不喜欢……还可以创造独一无二的动物!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

房租会是巨大的开销,幸运的是,我能够住在家里,可能有人会酸你这么大了,还啃老?……我不住,它也空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

版本:Early Access


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