小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/game/crazy-science-long-run

但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传/下载改动的部分……,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

传说战记Pro(Legend War Pro)

indienova.com/g/LegendWarPro

请路过的各位下载尝试,不要被渣美术的外表迷惑... 美术资源都是临时的!!!……=====这是一款与你熟悉的火纹\曹操传\梦幻模拟战\皇家骑士团....不一样的战棋游戏,它战斗节奏,……=====这是一款与你熟悉的火纹\曹操传\梦幻模拟战\皇家骑士团....不一样的战棋游戏,她战斗节奏

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载……第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)