小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 在复杂度和互动性究竟能达到何等程度……我觉得战斗模式无高下,看适不适合游戏回合最高!!!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏难度明显增大,BOSS 战更为棘手,一名神龟 HP 耗尽就意味着 GAME OVER,没有战败后营救的机会……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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考虑《战神》的续《诸神黄昏》也要在今年发售,现在入一份《战神》体验体验或许正是时候?……考虑《银白钢铁伊克斯 2》没有做什么宣传工作,我平时也不关注 INTI CREATES 的社交媒体,……/刷宝;当然上面这些只是我个人认为值得关注的游戏,大家对游戏的口味不同,自然也会有其他同样优秀的游戏没有被我注意

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中

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360°观察独一无二的蟋蟀没有属性相同的蟋蟀,也没有长相一致的蟋蟀。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一蟋蟀来出战呢?……,为开发者提出建议与意见,协助本的开发

倚天屠龙记(Yi Tian Tu Long Ji)

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整个故事大致依金庸原著情节而走,从张翠山夫妇自刎开始,屠龙大会之后结束。……虽然游戏的完整度还算不错,但在剧情的交待则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚……整个游戏采用 3D 斜角视觉画面呈现,以团队回合战斗

两点之间(Two Dots)

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作为续的《两点之间 Two Dots》在游戏内容没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本则显得更丰富了。……但可横纵方向连接,不可连斜线哦。圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/u/ceasia/blogread/30055

考虑《战神》的续《诸神黄昏》也要在今年发售,现在入一份《战神》体验体验或许正是时候?……另外本的二次元浓度也不低(我不是,我没有.jpg),最终在 Steam 取得了 91% 的好评率。……/刷宝;当然上面这些只是我个人认为值得关注的游戏,大家对游戏的口味不同,自然也会有其他同样优秀的游戏没有被我注意

版本:Early Access


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