革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-3/

在游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……序章拥有一个免费独立战役,在战役中你将探索机器人起义起源,还包括 v1.1 补丁添加新功能

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-15/

图片:ID@Xbox 官方推特一月游戏裁员人数已达去年一半海外游戏行业“下岗潮”依然没有任何缓解迹象……据追踪游戏裁员数据网站 Video Game Layoffs 统计,本月已有至少 5755 人确认被裁……不过,考虑到《宝梦》系列超高人气,“宝梦银行”和“宝梦虚拟传送”两项在线功能会被保留

itch 一周游戏汇:9月11日-9月17日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0911-0917/

每个关卡都有次数限制,玩家挑战以最少互动次数完成谜题。……如何高效轰击星球核心,是操作关键所在。……,玩家需要考虑不仅是云之城美观,还有如何利用地貌将运送煤炭小车通过铁路连接,实现燃煤自动化

本周 Steam 值得关注的游戏 08.14 - 08.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0814-0820-part-1/

如何充分利用每次掷骰子机会则取决于你。……由于血条和采取行动都由骰子决定,你最好确保自己拿对了骰子。……》是一款跨平台 2D 独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型游戏,制作游戏成品导出(永久功能

s i l l i e r(Sillier)

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虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

说说 Linelight 的简约设计

indienova.com/indie-game-review/talk-about-minimalism-on-linelight/

但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者功力,如何在有限条件之下创造出足够好玩游戏,如何将情感通过所用元素传达到玩家心中……“极简”二字的作品大抵都仍是在简约风格范畴之内,Polygon文章语境中所指Minimalism,个人认为也是在描述……但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者功力,如何在有限条件之下创造出足够好玩游戏,如何将情感通过所用元素传达到玩家心中

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