业火 Hellfire

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· 这是一个民智未,偏远落后的村庄。· 昏暗的天幕,奇怪的村民,破落的村庙,掉漆的神像。……· 它灰暗怪诞,或许正在幽暗处时刻发生着。· 中式恐怖的核心不是鬼怪,不是追逐,不是血腥厮杀。……只愿能做事的做事,能发声的发声,一分热,发一分光

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际上,角色如果完全都有了一个完美的收场,那后续的内容就基本没有什么可以讲诉的了……我在设计《美好世界》的时候实际上没有想到过这款游戏,后来想到Framed的时候,才发现好像有点像,……,那么实际上就省了很大一部分钱了

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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实际上可能已经了明确的答案,电车难题中救谁?很简单,救信息大的那个。5>1,那就选5。……但实际上,在一个主观意识面前,天平的两端信息是可以不对等的。……前面的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……可以聊一下 会长: 我是策划,完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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但实际还好,就是说,还是不无聊的事情是可以做的,就不要去做那些无聊的事情就好了。……这个市场没有变好,事实可能更糟,你可能看得更清楚。……比如,你去看演出时的一些表现,但实际没有只是这么狭窄

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!……特色五:手机黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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继续一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,很不合理的地方……黄鼠狼在射箭的过程中不断移动,是黄鼠狼做了一个位置判断脚本,猴子靠近时,向移动的方向移动。……首先从整体看,轰龙除了一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型的差异轰龙是一个整体生命体

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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这跟开发者对游戏截图的概念可能刚好相反,以为玩家希望看到漂亮、没有额外元素的截图,但实际上“使用者介面……实际上我们该做的事是,找到本来就对这类型产品兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的。……这边比较有趣的是其中一位受访者一开始就表明他正在抵制 Steam,Chris 原本在怀疑这个人是否真的这么坚定,结果证明他在三个月内真的一毛钱都没有给

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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他们的“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查长M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人驼背和大小眼、《食神……Steam社区玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的

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