凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

Duo(Duo)

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process.概述:Duo是一款神奇的简约风格单人解谜游戏,你的任务是利用有利的场景使两个角色会面,也要谨防它们在中途坠落……主要特点:• 30个精心制作的关卡 • 角色可选 • 凯文·麦克劳德担任音乐设计 • Steam集换式卡牌及成就……他发布了无版税的音乐,让所有想使用他的音乐的人都可以在项目中无偿使用。 30个关卡会不会太少了? 

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他能拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom

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Demon of the Fleeting Blossom, Hakuouki Portable, 桜鬼……真改 風華伝 for Nintendo Switch, 桜鬼 真改 風華伝

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境,依然能打动所有人

DreamFlAke:22/9/12

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关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先做安排:争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型……:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性→所以就需要主角成长,装备也需要成长,环境也要变化

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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它们要求你既要有美术敏感度,也要对技术烂熟于胸。既懂美术又能编程的人,听起来就像虚构的外太空变种人。……重量绘制可以算作美术,因为虽然我们希望网格可以移动,或者变形,但同时我们也要确保不会制作出…奇怪的玩意……技术美术师要编写着色器的代码?技术美术师可以编写着色器代码,或者是和工程师一起决定

Genshin Impact: When the Sakura Bloom

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Genshin 2.5, 原神: 樱初绽时, 原神: 櫻初綻時, Genshin Impact:

版本:Early Access


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