MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

……续作则是在原有基础上,增加了一个“2006模拟器”:高清重制youtube和facebook、聊天室对话框传来消息记录文件……想要保持着和你关系,想要让我们关系一直都很好,让我们关系更密切,看起来更懂你,更值得你依赖……所以你喜欢东西,就喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为根本就不了解那张破专辑

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

、聊天室对话框传来消息记录文件。……想要保持着和你关系,想要让我们关系一直都很好,让我们关系更密切,看起来更懂你,更值得你依赖……所以你喜欢东西,就喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为根本就不了解那张破专辑

GrindingSwordMan:开头难

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20458

介绍自己某些方面 是刚毕业大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微活着,目标是当个独立开发者。……后续我会记录我的一些学习成果和感想

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

发起:mioku 招募队友一起参加Jam活动,很有信心能处理好程序相关内容,最需要就是美术和音效相关队友了……有兴趣就赶紧联系吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我一些作品哦!……加把劲做游戏就赶紧联系呀!!!!

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

2040一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我的游戏开发元年(用词真夸张……17年4月,在B站上传视频记录我作为游戏开发者每月近况。至今,已经上传了9个视频了。……去体验游戏中谜题"告诉“我的内容

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

on ICE)开发兼 Game Jam 体验记录。……因此简单记录一下,也希望能给尝试将 Bevy 引擎作为开发工具游戏开发者一些参考。……于是,在 Notion 里记录下初步想法草稿,并取了一个看上去挺欢乐游戏标题:只在脑子里过一遍,很难想象玩法是否好玩

汪桃桃:請問大家喔^.^

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122

我想請問大家一下喔~小妹去年才決定要開始做遊戲,本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,更愛發呆,唯一喜歡玩遊戲是瑪琍三代所以……,從前一直不懂,為何做遊戲是很多人,那到底是基於什麼源由咧?……所以,我想寫故事為角落發聲,傳遞溫暖,希望世界能愈來愈美好,然後,也一邊安慰自己

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要,有时看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……,就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样主题串起来呢,现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要,有时看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……,就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样主题串起来呢,现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review/

购买它原因也只有两个,一是便宜、二是有关破译文件查看聊天记录的设定有一点点吸引。……无意间看了一下销量,发现这样有趣作品似乎被很多人忽视了,所以在此我想简单介绍一下。……乱序、片段化、一半是乱码聊天记录实在让搞不清楚游戏在表达些什么,诸如 genital、orgasm

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)