方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

own protagonists), the story is...amazingly rushed.第一张大地图的流程中……(的个人游戏体验是,第一张大地图用了20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实根据……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实的个人感觉..

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进的游戏。沙盒么?不错,上周还是这么的呢!……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?好像看不到尽头!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

我想谈谈关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,的脑袋不清楚了。必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……但是她的经历值得学习

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

小组帖子:云南曲靖想业余开发游戏的同学到这里集合拉!

indienova.com/groups/post/99976

发起:FoxGame 在上海游戏公司呆了两年了,一直在做氪金手游,严重消磨对游戏的热爱,现在特意回曲靖老家找了个清闲的工作……,立志开发独立游戏,是一名Unity程序,技术没问题,独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学一起开发欢迎联系

【译介】SNK 画师长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-snk-artists/

桥本弘明:高中和大学都是设计专业。赶上学校的职业日,SNK 来到我们学校做公司宣讲。……倒是在读《浪客行》(Vagabond)(笑)高中的时候,读到《灌篮高手》(Slam Dunk)第十一卷……桥本弘明:仍然每天画一张。他们也让一天画好一张海报

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……5.内马尔:号没了!Steam 账号被锁怎么?……我想拿回的账户,求求了,帮帮我!”

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后可以利用自己的粉丝资源帮助推广

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)