小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样就知足了……,不管卖多少份。……到了这里,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

哦,另一款以 Platformer作为隐喻的精神疾病游戏,当时这样。……大家也能够想象到许多比喻式设计的游戏,网站上也介绍过很多,这样一就能感到局限。……的旧文在读,觉得他有一句话说得特别好,就是我们总是研究中问 how,可是问 how 之前应该先要问

小组帖子:我的游戏并不复古

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弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,……红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声……,即可解锁奥隐藏的秘密…

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让人保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇的纸片人女友

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……于是想到了万的nova

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

一直有个想法,自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术……,还帮我优化了部分代码,真是超感谢的,希望将来的游戏制作中继续合作!……,至少理解他们的思维与制作流程,他们也理解所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

说起来可笑,把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了丰富的创,理智和情感……,是为的第一年,诚实地说,连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……但是,的笨拙——一颗大树成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着,像欲望燃烧

版本:Early Access


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