千水:关于《众生相》

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我想让玩家经历的是他们自己的故事,只想做一个精心打磨的游戏世界,然后将玩家丢进去。……希望打造一种特别的浸入感,就像现实世界,大部分的时候,我们只是看客,但又随时可以陷入事件,去做些什么……玩家不触发昨天的事件,今天也应该乱入其中。循规蹈矩,做减法设计时第一个将其删除

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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哦,另一款以 Platformer作为隐喻的精神疾病游戏,当时这样。……大家也能够想象到许多比喻式设计的游戏,网站上也介绍过很多,这样一就能感到局限。……的旧文在读,觉得他有一句话说得特别好,就是我们总是研究中问 how,可是问 how 之前应该先要问

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。参赛最近最热的游戏新闻是什么?……换个角度,如果那么平凡的作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么

小组帖子:我的游戏并不复古

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弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

小组帖子:我的游戏并不复古

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弱小的心灵受到冲击后,紧接着就是狂喜,幻想自己弄个大新闻,来个“腾讯太不尊重独立游戏了”“菜,但腾讯你至少玩玩吧……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的表达出我想表达的内容……Ps:关于游戏奖项的讨论有很多,也比较复杂,这里也只是提及一小部分,如果你对这个东西比较感兴趣,可以看看以下网站

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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石墨文档在线文档,功能很多,但是平时也多是记纯文本,只是偶尔加个粗搞个标题什么的。……好处是数据"某种程度上"自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱买正版,比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码

dlgame:起个好名值千金

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曾经给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY也叫ONLY,别人叫世界也叫世界,别叫什么我就叫什么

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……要玩要玩!!! OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!……官方图就看我能不能买到合适的了 (来画两幅吧 亲) OTAKU牧师: @很稳工作室#4 QAQ...

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样就知足了……,不管卖多少份。……到了这里,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱

版本:Early Access


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