indienova.com/groups/post/101298
发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职做,有空房。……最终目标是线下全职工作室,最好是成都的老哥,如果老哥能力特别强那也可以考虑其他城市。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
也就是说,我希望给玩家足够的信息去判断敌人的行动,所以强调了角色的动作前摇,也放慢了动画的播放速度。……所以在后续的版本里一个是将前摇通过距离来表现,每一帧前摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/groups/post/99447
发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想
indienova.com/groups/post/103182
关于项目的进度目前为%40阶段游戏为玩法Rougelike类开发平台为UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬……,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一名程序,外加我发起人(本人为策划加3D模型)
indienova.com/u/kangwa6
成都游戏UI
indienova.com/steam/game/3722150
在双摇桿射击游戏中歼灭大量极具威胁性的生物,为人类开拓新星球的安身之地!消灭极具威胁性的生物!……透过直觉的双摇桿操控,在俯视的环境中以果断并快速移动,击落所有来袭的威胁。……透过直觉双摇桿的操控,奔跑、躲避、瞄準和射击。 完成 4个剧情任务,每个任务都有多个目标!
indienova.com/groups/post/103490
我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间……-----------------------------------------------苏州/成都游戏团队……来聊请加微信 baimalanshan 重黎游戏: 成都现在是游戏集中地了,真不错 Nova-QCVO
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/36075
经过激烈角逐,4号选手凭借出色的表现夺得冠军,赢得了通往全国大赛的门票。 ……总决赛现场设置了丰富的互动环节与福利活动,各展区设立了精彩的互动打卡游戏环节,现场可以体验摇一摇互动、
indienova.com/u/srmimc/blogread/34327
飞天大粑粑挨一下半条血就没了给我气的回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我就没有游戏机了直到疫情来袭,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机……,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后,下载了只狼换档重新来重新来之后心态好了,有三个重要发现一是不管对手出招看起来多重……,前摇多充分,只要没有危字,就能挡住;二是有所谓的完美格挡,挡对了时机,有特殊视觉效果,对方躯干值涨不少
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开发:成都爱迪科信科技有限公司, iDeaction。……发行:成都爱迪科信科技有限公司, iDeaction。发行日期:2021-06-23
版本:Early Access
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