indienova.com/steam/game/3324030
我想要通过一个关于坤坤的游戏,间接地表达一下我个人对世界的一些看法:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过……,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的…… 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界是决定好的
indienova.com/game/polariball
精通游戏之道想证明你是 Polariball 大师?我们为你准备了 15 项成就等你来解锁。……我们的在线排行榜将为你证明一切
indienova.com/game/dot-defence--1
面对独特敌人,如何调整战术?战地商人的特殊地块,又该如何抉择?每一步都需精心谋划。……1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
…… 就这样我想的越多,越发现这个故事背后存在着各种深入挖掘的可能性。……有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡的设计图(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成的故事为背景做一个解谜游戏如何……现如今我们已经开发了两年半,并离游戏完成的目标也越来越近了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37076
证明之塔上线!……攀登赢称号书 全新上线的证明之塔为赛季制度的单人挑战系统,账号的超越I等级达到1500级,即可参加证明之塔的挑战……日之前将连续开启经验掉率+300%,同时≥300的岛民可以通过小四获得彩虹泡泡伤害皮肤等更新福利,无论是想快速升级,还是想轻松入手伤害皮肤
indienova.com/steam/game/2781370
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年半
indienova.com/groups/post/29744
Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
版本:Early Access
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