【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

阿历克斯小子奇幻世界大冒险 DX(Alex Kidd in Miracle World DX)

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标志的亚历克斯·基德回来了!直接回到 Miracle World,就好像初见一般再度体验。……无论在游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论是在哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

遗迹(Relics)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

杉果娘:【果娘聊天室】不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想进入哪个游戏世界生活,前提是无法成为主角团的一员

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化的有……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

版本:Early Access


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