小组帖子:寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

indienova.com/groups/post/99477

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

军团要塞 2(Team Fortress 2)

indienova.com/steam/game/440

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。……根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

尽管价格不算高,国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了……这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……,无视血量直接击杀,对BOSS无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘飞弹……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅。……这是第二张场景概念,去年银翼杀手2049的场景给我留下深刻印象,我希望这次创造一些废土的场景出来,类似

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

今日去上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……大众流行的“乐高”玩具是在中国的工厂被制造出来的,而在美国,几乎每个人在童年的某一时间段都曾拥有过它

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……没错我把它整个弄了出来搭了一个潜行游戏。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)