indienova.com/game/max-payne
在狂躁冷酷的都市夜晚中,马克思·佩恩(Max Payne)是一名失去所有的男子。……马克思已被逼到绝境,身陷一场无望取胜的战斗。准备好迎接全新类型的深度动作游戏
indienova.com/game/farm-wars
前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束
indienova.com/steam/game/3100540
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。通过战略决策和有效管理,打造一个成功的在线业务。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/game/webstore-mogul
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/u/wb-1605974230
历史唯物主义; 马克思主义道德观; 直男癌。 微博:夏目天子
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/tracemax1014
我就是一个测试,最关键的是我又很多奇思妙想。 微信:科鲁兹l小夜班
indienova.com/u/methry
内心充满宏伟大志和奇思妙想的玩家兼游戏开发者,晚期文艺癌,业余作家,业余漫画家
indienova.com/game/for-honor-season-19-tempest
烈日炎炎,希思莫尔的所有人都在为水资源而争斗。但人们视若珍宝的甘霖却突然汹涌袭来。……暴雨和狂风降临希思莫尔,而且丝毫没有停息的迹象
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)