薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

做游戏的人,和自己的游戏

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》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……理念都是纯粹的,我们很难去指出这些理念的对错是非,只能判断是否与自己的观点相合,Ken Levine

如果你当姜文聊的是游戏

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本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我们应该怎样思考游戏?以上。……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是

无主之地 3:枪、爱和触须:铁臂爵士和温莱特的婚姻(Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles)

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幸运的是,有全银河系最牛逼的婚礼策划支援你:盖琪,她曾是一名秘藏猎人,身边总是跟着她最好的机器兄弟……在温莱特和铁臂爵士说出“我愿意”之前,你需要解决很多怪物和神秘术士。……这对勇敢的情侣可不想以其他方式说出这三个字

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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转发自:原日志地址) chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如医患纠纷杀医生那个……),面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如:玩法……,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

看不见的爱(看不见的爱)

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也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……-------------主要特色:*一个独特的非战斗型故事的游戏体验*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家……*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验*

版本:Early Access


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