她还记得毛毛虫(She Remembered Caterpillars)

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游戏发生在一个变幻莫测的世界里,这里扭动的毛毛虫、色彩鲜亮的小改们和拥有生命的建筑物,玩家将会在游戏的过程中旁听到一些对话与内容……随着章节的进行,这个奇怪世界将会向玩家展露更多的内容:这里发生了怎样的大灾变?……其中的角色们都是什么人?这些小改们究竟又在这个梦幻般的世界里做什么呢?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我会以开放的心态去看待多玩家模式游戏,甚至做 Review,我也学会了通过偶尔放弃使用耳机来提高多人游戏体验……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”的感觉消失了,并没有什么“正确的”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信的体验……让我懂得,一种会让我喜爱的多人游戏模式

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同的结果

梦境农场:豪华版(Dreamland Farm: Deluxe Edition)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!……- 学习新食谱的方法与获得蓝图相同——但这次会更美味。- 没有税收!

梦境农场(Dreamland Farm)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!……- 学习新食谱的方法与获得蓝图相同——但这次会更美味。- 没有税收!

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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玩家们会觉得哪些游戏挑战很吸引人,哪些游戏挑战又味如嚼蜡呢?……该图显示了 Sirlin Games 公司开发的游戏《幻想激斗》的简便操作方法,表明这款游戏能用任何游戏控制器来尽情感受……如果你能理解游戏任务的目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后要解决的问题就是优化这些动作以最高效地实现目标

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity发布了一个公告片,Unity AI Announcement,你看到了什么?是一张大饼吗?……AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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, 如HEAL基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类……, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢

版本:Early Access


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