水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同的结果

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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我们可以明文划定它们的使用角色与使用方法。……如果哪位同学对这个领域较深的了解,很期待你能加入这个话题。望赐教。……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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寻找目标体验这一步,不是简单确定一种体验就完了,需要深刻理解哪些情绪点最吸引人,如何通过自己的设计还原出来……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了。……想要完成师门就要去玩生活职业或提高等级、属性去抓妖,玩生活职业就需要去加入帮派点生活技能,想提高等级、

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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, 如HEAL基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类……, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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提高玩家的竞技水平。……为什么这款西游经典题材能获得这么多玩家的青睐?MOBA+IO玩法又有什么特别之处?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

新手地下城主(Novice Dungeon Master)

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多种方法。例如, 你可以放置他们想要的设施... 或者设置陷阱... 又或者放置怪物。……无论使用什么方法,总之要让地下城成长并守护它! 如果你安全地完成了 30 天的契约...……进入地下城,看看等待你的是怎样的结局吧!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


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