hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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关于制作一个小黄油的进一步思考:首先游戏的舞台是一个类似于“勇者别嚣张” 的一个棋盘,通过“移除”棋盘上的方块来创造地牢的通道以及房间……游戏攻略也并不是游戏开发商,还是有一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”的状态难以分辨……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……游戏模式为平面行走即时战斗,推崇高自由度低分辨率的开放式世界。……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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通过完全自动化的 AI 处理,您可以实现高分辨率和质量。通过减少噪音和锐化来改善图像质量。……—— 而无需更换高分辨率相机。……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

版本:Early Access


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