小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101356

此刻在这座城市中生活那几千万人口何尝不是活在一个巨大洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中野人呢……这本来只是酒后一句醉话,因为是在信里发出来,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……【Ps:对游戏感兴趣可以QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101357

此刻在这座城市中生活那几千万人口何尝不是活在一个巨大洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中野人呢……这本来只是酒后一句醉话,因为是在信里发出来,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……【Ps:对游戏感兴趣可以QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

正在开发游戏具有一般剧情rpg和arpg元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望招募到一起做独立游戏志同道合的人……游戏是一个由死向生游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1……-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo

小组帖子:百万年薪招聘游戏客户端研发总监!

indienova.com/groups/post/103451

我们游戏类型主要是超休益智,如三消、水排序等,亦包括一些中度游戏项目。……(如在Unity / Cocos任一领域技术非常精深,亦欢迎沟通)我们提供完备员工福利,以及与您技术能力相匹配有竞争力薪酬……联系信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

黎明杀机:魂灵之面(Dead by Daylight: Ghost Face)

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他报社同事本可以查出罗斯威尔凶杀案和他有关。……线索如下:他没去上班那几天、受害人死亡时间以及他根据只有他知道神秘来源透露情报而写出详细文章……没人想到坐在自己左边那个男人居然是身背十几条人命冷血凶手。直到被现实所否定

女神侦探 4(Goddess Detective 4)

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女儿死在了自家浴室里,所以她找到了你,希望你查出这里缘由。……这就需要我们美女侦探推理了。 游戏特色: ♦ 温馨场景,优美的音乐。……♦ 真实体验,沉浸式故事。♦ 美丽女孩,聪明头脑。♦ 逼真的操作,四国语言

点击僵尸(Zombidle)

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施展你全部邪恶气场,让这些可怜虫日子雪上霜,建立起你在地狱角落中最恶霸威名!……如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样?……特色内容 - 各种邪恶怪物助你实现“不做善人”伟大目标- 海量技能助你达成终极、最致命罪恶:彻底懒惰

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

版本:Early Access


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