小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……有抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……和大多数患者一样,曾经也被这样一个简单问题困扰过:还会好吗?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……在讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容不太懂……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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认为本另一个出色设计是动态地图系统,整个世界在规则演算下不断变化,这点在“沙盒模式”中尤为明显。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹可玩性。……值得一提是,官方承诺会通过定期手动搬运方式,把大家喜爱 Mod 搬运至手机端,相信本会随着持续更新越来越优秀

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明 2D 画面回归。……”也在本登场。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性战斗

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中故事)呢?

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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