indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/31120
我认为本作另一个出色的设计是动态地图系统,整个世界在规则演算下不断变化,这点在“沙盒模式”中尤为明显。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断制和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性。……值得一提的是,官方承诺会通过定期手动搬运的方式,把大家喜爱的 Mod 搬运至手机端,相信本作会随着持续更新越来越优秀
indienova.com/groups/post/102934
那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……,比如魂类单机会特别说明需要熟悉魂系,老头环的作品,可根据自己熟悉的游戏类型去投;3、看公司名字,然后去百度查一下
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去查),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,直接去乘光照强度怎么样?
indienova.com/steam/game/3826100
遊戲介紹《幽夜少女之鏡》本作為一人獨立開發作品,使用 Unreal Engine 製作。……日夜交錯系統在白天調查校園中的蛛絲馬跡,夜晚則進入「幽夜鏡界」,面對過去的記憶與靈異現象。……如今,凜轉學進入姐姐曾就讀的學校,決心親自調查那天到底發生了什麼
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队
版本:Early Access
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