期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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常常这样自我看待,每次学到新东西,都使离做出心目中东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量点乘……,直接去乘光照强度怎么样?

傲世修仙录

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相信本独有的很多玩法会给你带来一段不一样rpg冒险体验!仙之巅,傲世间!修仙之道,崎岖难行。……有一剑破苍穹,山河万里任我纵。有一法撼乾坤,日月星辰为动。有一盾护众生,万法归一御苍穹。……阵法系统,不同阵法,不同站位会有不同加成5.前后排,本游戏会有前后排设定,区分传统回合随意选择目标

方程:又又一年Steam年度大选

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今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠《地铁 离去》终于可以提名了。……最佳VR选了是大家理所当然会选那个,最佳多人我选了大家应该都会想到那个,虽然这两部都没玩过,……最佳持久更新选是前几天刚刚免费送我升级版Yuppie Psycho;SUPERHOT前几天也免费送了续

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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LINK (这是更新过,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧请进LD官方连接找(玩新就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么玩,如果你是有试过的话,不妨去看一下,可能会发现自己没玩对哈哈

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中故事)呢?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

发起:Nova-M1TH 决定用一些道具介绍来衔接教程介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣一些基础……不过有个问题,大家可以帮个忙吗,发现不同系统做了不同ui,而且还在不同画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

发起:Nova-M1TH 决定用一些道具介绍来衔接教程介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣一些基础……不过有个问题,大家可以帮个忙吗,发现不同系统做了不同ui,而且还在不同画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是在过去几年中製作的游戏合集!……◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II ,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort油管小哥,他发布了很多关于像素画教学视频,其中一个叫做“快速提高秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

版本:Early Access


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