咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室开通爱发电账号啦!

indienova.com/u/gugumori/blogread/33273

我们爱发电主页:https://afdian.net/a/GuGUmori_Studio由于我们游戏性较特殊……,决定暂时封闭开发,封锁策划案并设立加密文档,待demo上线几周前解禁!……策划案角色前瞻、开发进程、美工进度和工作室情况等都会以爱发电动态等形式发布

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏第一大类实现,就是基于 WebGL ,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序 runtime 就不行。……官方文档其实写很详细了,但是第一次看还是会蛮头大,这里面其实还是有很多潜在坑

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这篇文章主要讲解一下,如何游戏导出到 Web 端最佳实践。……这样,网页端游戏第一大类实现,就是基于 WebGL ,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序 runtime 就不行

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人习惯是先做一个思维导图整体剧情和分支理顺……具体内容还是会用文档来写。不过你可以在写某一段之前再做一个具体思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

Refunct(Refunct)

indienova.com/steam/game/406150

在开放环境中去重塑一个充满活力世界吧。……平和感:让你自己沉浸在轻松愉快中吧,这里没有暴力,只有一个优美音轨伴随开放世界。……好玩有趣:可以很简单地玩耍而不需要通过任何教程,环境弄成你自己游乐园吧!

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……然后一点点代码加到自己游戏相应地方调用好,就可以打出包测试了。……对了,你客户端虽然搞定了,但别忘了服务器端字段添加,其实就是Steam后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……然后一点点代码加到自己游戏相应地方调用好,就可以打出包测试了。……对了,你客户端虽然搞定了,但别忘了服务器端字段添加,其实就是Steam后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

修改了Resource里的对象名称,但是发现GML并没有跟着变......还好Edit有Replace……,并且任何模式热拔插100%停止工作......现在戳中手指会有血冒出来,而且是以动画的形式:2017……User Name>/AppData/Local/<Game Name> 】,帮助文档里的叫法是

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