仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤

梦魇农场(Nightmare Farm)

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◆ 故事有一个女孩,怀着一颗受伤的心灵,独自在城市徘徊。……遇见这些独特的朋友,并且受感于他们的友善,终于让女孩受伤的心灵得到医治。……她感觉只要自己能留在那里,就可以痛苦和伤心排除在外。渐渐地,在这农场里的生活改变了女孩的身心

经典独立游戏 - Hotline Miami

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在这个基础上,Hotline Miami 各节奏调的非常快,你控制的角色一秒钟可以跨过一个屏幕的距离……更棒的是你也可以选择就是就是潜入,进门就放两枪把敌人引过来。……,配合复古合成器风格的 BGM 就是很让上头

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……——————Q:既然工作量大,为什么找团队或者融资?

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题,那就是和黑衣服搭……,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用)部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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另外,说“这个视频很值得细看”,代表我本人同意它里面那些论点;相反,这次我竟然是全面反对它里面所有经过明确表达出来的主张与论点……总觉得我又一时忍不住自己进了一个异常复杂的议题。……看来我是再也受起参与论辩了、任何形式的论辩

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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有没有意向载具加入到游戏中?因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕的问题了

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

一边想着,我入今天份的定,虽然根本盘起腿,但是我们真正的思想者是不会被躯体所限制的,我可是……(二)……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

eastecho 游戏列表:经典(而且还能买到!)世嘉 MD 游戏

indienova.com/gamedb/list/21/p/1

迈克尔杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)游戏难度不大,是啊,怎么能让迈克尔杰克逊受伤

深海:即刻抉择(Deep Sea)

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开发:舞刀影, 舒尔佳, wonderingStudio。……关注我们 关于游戏 在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

版本:Early Access


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