indienova.com/steam/game/3918230
“怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我才不想和她/他当同桌呢!”……才不是为了你呢!哼!”......……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是
indienova.com/game/witchs-potion-water-sort-puzzle
・你不能将水移动到满瓶子。・当所有瓶子中的水颜色排列整齐时,你就完成了该阶段。……・重做水转移如果你犯错不必担心!你可以重新执行水转移,最多可达 9 次。……・水替换如果你陷入困境不必担心!通过更换瓶中的水,你可以解决无法移动水的情况
indienova.com/steam/game/2447820
如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……管理食物和水等资源,延长生存时间。-地震造成的重大损失。城市被一场大地震摧毁。……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在
indienova.com/game/hidden-capybaras-with-orange
《寻找带香橙的水豚》包括- 寻找隐藏的水豚:寻找隐藏在城市各处的水豚- 4 个独特的场景,包括两个白天和两个夜晚场景……- 360 只水豚以及 20 只猫。……- 轻松的音乐,非常适合寻找带香橙的水豚!
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……迷信的我又看了一眼日历:18号水逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号水逆就结束了。……打牌+0.5/1新立绘0水逆来了,水逆走了程序缝缝补补又一周,最终在水逆结束后有所成效——尽管有微小的
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……可变规则:让游戏总有新花样当游戏的核心玩法已经很完善的时候,我又开始思考,怎么才能让游戏更有趣、更有挑战
indienova.com/u/astray/blogread/11890
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29925
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长
版本:Early Access
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