同桌!我喜欢你

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怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我不想和她/他当同桌呢!”……不是为了你呢!哼!”......……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是

女巫的药水:水分类谜题(Witch's Potion: Water Sort Puzzle)

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・你不能将移动到满瓶子。・当所有瓶子中的颜色排列整齐时,你就完成了该阶段。……・重做转移如果你犯错不必担心!你可以重新执行转移,最多可达 9 次。……・替换如果你陷入困境不必担心!通过更换瓶中的,你可以解决无法移动的情况

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……管理食物和等资源,延长生存时间。-地震造成的重大损失。城市被一场大地震摧毁。……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在

寻找带香橙的水豚(Hidden Capybaras with Orange)

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《寻找带香橙的豚》包括- 寻找隐藏的豚:寻找隐藏在城市各处的豚- 4 个独特的场景,包括两个白天和两个夜晚场景……- 360 只豚以及 20 只猫。……- 轻松的音乐,非常适合寻找带香橙的豚!

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……迷信的我又看了一眼日历:18号逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号逆就结束了。……打牌+0.5/1新立绘0逆来了,逆走了程序缝缝补补又一周,最终在逆结束后有所成效——尽管有微小的

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……宝物系统的加入,不仅让游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配最厉害),也让游戏充满了可能性和随机性。……可变规则:让游戏总有新花样当游戏的核心玩法已经很完善的时候,我又开始思考,怎么能让游戏更有趣、更有挑战

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

版本:Early Access


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