indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况
indienova.com/groups/post/11233
create event中创建个名为buff的ds_map,并在step event中检测ds_map是否包含某项……,就在draw事件里判断并绘制了。……+ 当前回合,当buff>当前回合时判断buff生效,这样就可以省去依据当前回合判断是否把buff
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/steam/game/1030470
「With Loneliness」是一款从垃圾世界里,靠着攀岩移动过关逃脱的VR竞技游戏。……「With Loneliness」是一款从垃圾世界里,靠着攀岩移动过关逃脱的VR竞技游戏。……但不单单只有移动而已,在刚好的时间点抓住、放开、能量补给、快速判断、操纵手把移动,训练反应能力
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/steam/game/1440010
来这款令人耳目一新的轻 Rogue 游戏里,一次性征服 5 个独特关卡吧。……每个关卡中,任务和挑战都会逐渐降临 – 一切全看你自己选择是否要去解决,是否要获取其中的奖励。……从更快闪避和二段跳等“较小”升级到每次游戏 2 处银行以及物品售货机等“大改变”,都可获得!
indienova.com/game/some-spring-days
然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/steam/game/2376540
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
版本:Early Access
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