小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……aTop的y坐标大于bBottom的y坐标:这时候A显然是在B的前方,也就是B先于A渲染

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……aTop的y坐标大于bBottom的y坐标:这时候A显然是在B的前方,也就是B先于A渲染

Bepuzzled Space Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/1103040

Shǐyòng jìshí qì tiǎozhàn zìjǐ bìng dǐzhì shǐyòng tíshì……Yǒuhǎo de yònghù jièmiàn, fāngbiàn xuǎnzé hé “cíxìng……Píngjìng de yīnyuè, kěyǐ jìngyīn.108个太空难题完成!

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

indienova.com/game/from-one-world-to-another

经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

版本:Early Access


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