indienova.com/groups/post/29704
x,y。……至于三维的z,因为x,y,z的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/groups/post/1261
==========第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
indienova.com/groups/post/2080
, x2, y2, value)///@param x1///@param y1///@param x2……///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2,……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
indienova.com/u/lanza/blogread/28027
这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……aTop的y坐标大于bBottom的y坐标:这时候A显然是在B的前方,也就是B先于A渲染
indienova.com/groups/post/99939
这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染。……aTop的y坐标大于bBottom的y坐标:这时候A显然是在B的前方,也就是B先于A渲染
indienova.com/steam/game/1103040
Shǐyòng jìshí qì tiǎozhàn zìjǐ bìng dǐzhì shǐyòng tíshì……Yǒuhǎo de yònghù jièmiàn, fāngbiàn xuǎnzé hé “cíxìng……Píngjìng de yīnyuè, kěyǐ jìngyīn.108个太空难题完成!
indienova.com/game/from-one-world-to-another
经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾薇,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾薇则发现了科学的奇迹
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)