REACMaster

indienova.com/steam/game/2199120

The target has 3 different areas, depending on the……Time measurements starts on spawn of the target and……The player has to aim at the target to gain points.

Impossible Target

indienova.com/steam/game/1350470

Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map……You guide your rocket to the red target on the map

Archery Practice VR

indienova.com/steam/game/587830

Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and……Five different target types, three arrow types and

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

只需要体验30分钟,你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多……和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间下的类,看不到具体的代码,才反应过来是用了插件……不得不说这个插件真是Nice!

5Rings

indienova.com/game/5rings

let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》超可爱卡牌摩点众筹开始啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35215

游戏卡牌摩点众筹 《萌宠拆拆》——“胡闹拆家”,可爱萌宠主题扑克即将开始众筹!……https://zhongchou.modian.com/item/132048.html4.20前转发我们信公众号

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

blender的addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#这是在插件面板里显示的名称……Panel(bpy.types.Panel):bl_label = "TEST tool" #这是在软件里插件显示的名称……Menu", icon="OUTLINER_OB_ARMATURE");#画出下拉菜单界面 #////注册插件

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

当然啦,事实上透视投影也能做 2D 游戏。至于为啥很少有人用透视投影来做 2D 游戏呢?……为了完成这个工作,我们需要借助一下渲染到纹理(render-to-target)了:缩小观察区域的绘制过程……不过要是各位开发者使用 unity 的话,应该可以比较幸运地找到用这种方式实现像素化的插件。5.

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

当然啦,事实上透视投影也能做2D游戏。至于为啥很少有人用透视投影来做2D游戏呢?……为了完成这个工作,我们需要借助一下渲染到纹理(render-to-target)了:1.缩小观察区域的绘制过程……不过要是各位开发者使用unity的话,应该可以比较幸运地找到用这种方式实现像素化的插件

版本:Early Access


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