吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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我想说创作者自己决定设定权利。……主角一开始就会服用药物,但这个药物在游戏进展中越来越没用。……在萨拉家让我们选择“药物”还是“酒”时候就显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样

F-Rank Hero Story

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这个美丽幻想世界永远不会对你好感。 游戏模仿现实生活许多方面。……在这个魔法和怪物存在世界里,你是微不足道F佣兵。……食物与睡眠在平衡资金以获得所需能量时,要保护自己免受饥饿、口渴、疲劳和寒冷影响

尝试 2:睡眠(Try 2 Sleep)

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《尝试2睡眠》是一款休闲沙发合作恐怖游戏,灵感来自超自然电影。……一种恶灵侵入了你家,与你伙伴合作,度过噩梦之夜!……睡眠对于节省能量和度过夜晚至关重要,但你还需要找到一把钥匙才能逃出房子,探索花园大门外世界

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”引导流失率反而是最低,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作boss战

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Creature KeeperDungeon DraftersI Want WealthGarden

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

中间有哪些过程?玩家看中地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择。……去试试那几匹新到良驹、在新村子酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你比武场与不同流派高人切磋武技,或只是在你自己新装修好小家里休息

失眠的羊与孤独的狼(The Restless Sheep & The Lone Wolf: A Tale of Cutthroat Lovers)

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《Maggot baits》作者昏式龙也描绘“最不堪”爱情故事,拉开序幕!!……因此,我还有一个隐藏身份——黑社会组织高层干部东仪卫豢养杀手,靠着偶尔派下来杀人任务,获得短暂的睡眠……这样生活虽然像走钢丝一样危险,但也安稳平静。 直到一天,我遇到了一个女孩——蓟

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