indienova.com/u/asukalin/blogread/27622
一个好的定义,应该是尽可能将这个概念内的东西都囊括进来,同时又尽可能将这个概念外的东西都排除出去。……许多“不是故事”的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话
indienova.com/steam/game/1846040
安科是一种起源文字互动的创作形式,利用骰子的功能,在准备选项中,由随机数决定故事的发展(骰子是有自己的意志的……安科是一种起源文字互动的创作形式,作者利用骰子的功能,在准备选项中,由随机数决定故事的发展(骰子是有自己的意志的……因为爱好,我们创建了“安科俱乐部”这个应用,也因为爱好,我们希望能让更多的人知道安科,在这里创作和分享
indienova.com/steam/game/2344030
支持PMX/PMD的模型和VMD格式的动作数据。……您只需导入模型和动作数据,打开VR模式,即可在头显上获得全新的MMD观看体验。……除了传统的VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如可动手办在你眼前舞动
indienova.com/groups/post/101447
角色肯定有一个类,对吧,实例化的时候构造角色数据,数据可以从CSV文档中(scripttable也行)……你的问题也不详细,这些也很容易查的到
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节
版本:Early Access
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