方程:11月17日

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一个好的定义,应该是尽可能将这个概念内的东西都囊括进来,同时又尽可能将这个概念的东西都排除出去。……许多“不是故事”的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话

安科俱乐部(Anchor Club)

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安科是一种起源文字互动的创作形式,利用骰子的功能,在准备选项中,由随机决定故事的发展(骰子是有自己的意志的……安科是一种起源文字互动的创作形式,作者利用骰子的功能,在准备选项中,由随机决定故事的发展(骰子是有自己的意志的……因为爱好,我们创建了“安科俱乐部”这个应用,也因为爱好,我们希望能让更多的人知道安科,在这里创作和分享

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

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游戏应用SRPG STudio引擎开发,游戏画风以日系卡通为主,音乐由VANGUARD-SOUND制作……在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国

全面突破聚力前行 聚焦白鹭时代 HTML5 游戏生态大会

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数据实例分享,共同见证 HTML5 游戏落地成果一直以实力领跑的 Egret 携手国内权威数据调研机构发布……基于 HTML5 技术构建的跨平台移动 Web 应用、微站及富媒体广告营销的交互应用框架 Egret……HTML5 在“互联网+”领域中应用更加广泛,这给无数互联网创业者在 O2O、电商、游戏、应用等各方面

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时 3D 创作平台,广泛应用于游戏、影视、建筑、车辆交通、广告、现场活动……通过“2+6 服务模式”,飞书深诺旗下电商品牌事业部和游戏应用事业部,以数据为基础,技术为辅助,分别为实体及虚拟产品出海提供包括媒介采购……安卫士游戏盾(anweishi.com)是全新的 DDOS/CC 云防护产品,该产品对于任何有“端”的应用

EasyMMD

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支持PMX/PMD的模型和VMD格式的动作数据。……您只需导入模型和动作数据,打开VR模式,即可在头显上获得全新的MMD观看体验。……除了传统的VR操控模式(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如可动手办在你眼前舞动

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

角色肯定有一个类,对吧,实例化的时候构造角色数据数据可以从CSV文档中(scripttable也行)……你的问题也不详细,这些也很容易的到

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……请注意,有很多开发者身兼职,这在独立开发阶段也是很常见的。……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova 的会员游戏数据

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map了下文档……最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用 Mask Map使用 Mask Map了下文档……最后直接复用原材质的 Mask Map 的 A 通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节

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