使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……:它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……两种不同设计方法比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机,然后根据这个随机决定这个方格颜色

沉沦螺旋:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)

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在交战模式下,使用舰艇维修装置来消除威胁,比如螺栓投掷器、推进器、轨道炮、磁铁抓钩等。……而除了两种单人模式,还有 8 人 PVP 和 PVE 模式,包括死亡赛和团队赛。……· 白金唱片公司制作环境配乐。· 可选模式,总有适合你风格

燃爆英雄(燃爆英雄(Bomb Hero))

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为什么UI要统一用手游版呢,是因为我们计划做全平台数据互通,让全平台玩家都能一起在一个大世界匹配游玩……下个版本陆续更新计划:1、新增地图=============【纯色模式】(地图名字待定):将6个不同面降低为……3个不同面,大大降低翻骰子难度--------解决大家普遍反映上手难度过高问题2、增加能量属性作用

几何跑酷(Fotonica)

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环境布置是一个抽象双色调轮廓世界,不禁让人想起几何抽象和低面 3D 游戏时代。……20 个成就解锁,加上游戏的数据统计。在线排名。优美,光滑,独特矢量风格图形。……,让你玩 FOTONICA 更快版本

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽上各取一个随机即可。如何保证迷宫完美呢?……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……数据填写完毕经过测试,一个模块就大致完成了

点击情人(Click Lovers)

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动动手指就能带走美少女,你能通过考验吗?这是一款“点击消除+战斗”休闲策略型游戏。……在消除时间内,玩家可以通过点击2个以上相同宝石来进行消除,并积攒攻击力,消除得越多,攻击力越高。……玩家每回合造成伤害可以在屏幕中显示,造成伤害与玩家攻击力和玩家消除的方块个数成正比

港诡实录(ParanormalHK)

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看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉慧的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解谜团,但是阿乐却无心深究,他所想只是尽快找到嘉,并把她带离这里…… 游戏特色……敌人 面对诡异敌人,你将意识到自己渺小,一边躲避它们追击,一边想方设法逃出生天,这将是一场斗智斗勇对决

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

消除时间内,玩家可以通过点击2个以上相同宝石来进行消除,并积攒攻击力,消除得越多,攻击力越高。……在战斗阶段将会以消除攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……玩家每回合造成伤害可以在屏幕中显示,造成伤害与玩家攻击力和玩家消除的方块个数成正比

版本:Early Access


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