arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

灵魂猎人(The Soul Hunter)

indienova.com/game/the-soul-hunter

这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十怪异,已经有五人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

iconplus:indieace GameJam 2015 48小时独立游戏《iconFriend》 《fishMe》开发日志

indienova.com/u/iconplus/blogread/42

Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群里……另一边,icon+也是定了游戏本身是平台游戏,共有9个关卡,另代表9个宝石,然后我们将井字拆分出9个图案……3.无论如何,细节的对错要服于整体

小组帖子:[ACEGJ2015][广州_6][iconplus][iconFriens]&[Fishme] (古老的gamejam开发日志,供大家参考)

indienova.com/groups/post/915

Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群里……另一边,icon+也是定了游戏本身是平台游戏,共有9个关卡,另代表9个宝石,然后我们将井字拆分出9个图案……3.无论如何,细节的对错要服于整体

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO后,我们在玩家群中发了一个一钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注……在制作完试玩DEMO之后,我们在玩家QQ群中发了一个一钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部视频。……Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频。《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?

小组帖子: [GGJ2017][广州海珠_00组][海珠CGWANG管理][官方日志]

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发起:swenyan Hi, 这里是广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan……: 所在分场:广州海珠 队伍编号:0 队伍名称:旺旺小分队 游戏名称:旺旺哒 队伍人数:3 所用引擎

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……所有物品都十有用。玩家在使用他们的物品之前需要仔细思考。- 物品制作。……幸运的是,玩家可以不断地制作物品。但要小心,制作物品会消耗时间

一姐小课堂第 25 - 26 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四别更新一期

版本:Early Access


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