pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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而这也是为什么我当年玩《尼尔:机械纪元》时,当主角们为机械生命体们突然表现出像人类的一而感到震惊时,……,而在作为玩家的我的脑袋没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界的各种科幻故事看到要吐了……,为什么日常任务还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper 在这种荒诞的内容下,给我们抛出了一个道德困境

夏日课堂:艾莉森与新城千里(Summer Lesson: Allison Snow & Chisato Shinjo)

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随着与温柔地向您嘘寒问暖的她相处,您将忘却繁忙的日常……这是一个以“疗愈”为主题的 VR 体验内容系列……■“新城千篇”的特色您被指定担任住在郊区的名门千金“新城千”的家庭教师,将在 7 天内教导学生现代社会的流行与常识……■ 本制品收录内容1.“夏日课程:艾莉森・史诺 七天的庭园时光(游戏基本包)”2.

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方你这些武器要以什么形式发给玩家……总而言之游戏不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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新增了出生-富人家庭 普通家庭 两种出生环境,现在大家再也不会永远是屌丝出身了 新增了贫民幼儿园,之前版本的幼儿园作为豪华幼儿园……,这下游戏中就有两种幼儿园了, 新增了30个左右的新事件开发者自述标准的内容增加,作为一个游戏,总要保证有一些游戏内容的……,没什么可说的

Signs of the Sojourner: Prologue

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您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……主要内容通过纸牌游戏对话建立新的友谊,对抗和联系。……您将成为谁,您将留下什么?我们很抱歉此游戏暂不支持简体中文。我看好你的英文哟!

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

版本:Early Access


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