indienova.com/groups/post/92569
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人了,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边
indienova.com/groups/post/103638
核心玩法融合日历规划、多线养成与4+1种“大脑改造”小游戏,美术风格结合校园纪实与民俗神话,故事在日常与超现实里世界碰撞……有深入了解与加入的想法或对文档内游戏内容感兴趣,欢迎联系:微信 PDxiong28 ayACEP: 设定挺有意思……V: 看起来不错,可惜我是个3d动画不是画师
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
后者适合打群架,但在单挑时就没有优势。这是现实中已经存在的平衡法则。……也就是说,匕首的出招速度优势,盖过了它在攻击范围上的劣势。这就形成了轻武器克制重武器的印象。……版本更新到现在,游戏中的克制关系是这样的:单挑时,轻武器对重武器有大优势、标准武器对轻武器有小优势,重武器对标准武器不占优势
indienova.com/groups/post/33687
我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划吗?……有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划……、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经给了玩家很大的优势,所以去掉
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033
锦鲤已经过时,《三国杀》年兽成春节霸气镇桌符 《三国杀》十周年·年兽图突然爆火,其实很大一部分来源于……“你给我钱买房办酒席” “还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗” 随着年兽图的火爆,朋友圈的画风突变,许多人拿《三国杀》年兽图作为一种
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》里提到的……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势
indienova.com/game/ball-heroes
ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏里,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我也得感谢她,这个产品,伴我走过了这段不一样的人生旅程
indienova.com/u/news/blogread/875
但是,宝箱里是有什么来着?……,这将是最后一个阶段(但是你信么?……最终关恭喜您闯过了里世界的重重挑战,走到了终点
版本:Early Access
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