Yami:在暗夜寻找迷失的身份

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身份丢失Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该构建了一个……Yami 所探讨属于“身份认同”的问题,如果一个人丢失了身份,对过去一片空白,那么如何用现在的自己去面对未来的人生……实际,官方只是在 Patreon(一个艺术众筹平台)发布一些制作细节,真正切中游戏本身的内容并不太多

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制一下,可以看出画质上有极大的提升。……在虚幻4中耳机部分和肩带部分使用了自发光材质,从最终画面表现看还是增加了特色。……具体画面表现请观看下方,已经将作品发布在B站,欢迎大家前去观看和提建议 By PickUpWind

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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试玩 Demo 已经可供下载,内含四个独立的场景,更多地展示画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画?……Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此开发完

Pax Nova

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人类在污染和战争之中堕落。经历一个世纪的政治紧张和无数的武装冲突,地球现已经濒临无法居住的状态。……但是这足以拯救人类?……在这款回合的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯建立自己的势力

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础加入了多种别出心裁的要素

那些实行四天工作制的独立工作室

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三个月内,我们就已经恢复到了原效率,并且大家觉得更开心,所以四天工作对我们而言是积极有效的。……虽然大家的情况不尽相同,但我很好奇,你们认为独立开发者整体能够朝这个方向发展?……我知道在过去两三年里,一些担忧可能已经减轻,你们能谈谈这方面的情况

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以剧情对关卡的刺激度,已经不容忽视。那么让我们开始吧。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以剧情对关卡的刺激度,已经不容忽视。那么让我们开始吧。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

色速 2(RGB Rush 2)

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今天就从期待已久的续开始练习吧!……但如果你已经厌倦这些图像,可以非常轻松地使用你自己的图像来增加个性化色彩。……然而,这种看似无色的格式实际让你有更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过 v_bitangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

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