unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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挖坑不填,又菜又蠢又笨手抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……比如古堡地图,这张地图16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……(太标准的日式游戏展开)人物之间不同的差异,也能选择同样的人物,可以通过颜色分别(爷爷带着7个熊孩子啥的

轻物心语(Miniatures)

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关于这个游戏在一个老旧的木制盒子里面,四个小物件:一个玩具壁虎,一个飞蛾标本,一个螺丝起子和一个海螺……主要特点以小孩的视角去观察一系列的奇幻故事。受视觉小说和冒险游戏的启发,游戏机制简单且直观。……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

幻境恋人-Fairy tale plan

indienova.com/steam/game/2181450

进入FT的人身体将变成小孩子并暂时失去记忆,仿佛回到了童年。……她能平安回到现实世界什么难以预料的真相在等着她?……人可以通过和机器链接将意识传送到FT,在FT的世界当中,所有人都会变回小孩子,并暂时失去现实中的记忆

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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其中,射击游戏相关的内容都可以移除了,但是我们要保留一些关键的代码和配置文件,清理以后,大概会是这个样子……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……ES 6(EMCAScript 6)标准,所以之前的代码可能要做相应的调整,不过大部分都是语法的调整,一些方法的使用需要增加

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

(……迷茫朦胧如同题图的羽)给白鸟的剪刀石头布攻击系统做了全面升级,现在是全程强制属性克制,不再有无属性攻击了……为了营造一种“步行也可以”的舒适游戏环境,大部分的怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面就玩儿命逃跑的。……念及此,今天我升级了一下战斗系统,以后,就没有无脑攻击了呢!

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

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