悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject的寻找),后想起上学期区块链作业里坑自己好久的……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……家长和社会这么轻易就信这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合我们文化对游戏长久以来的偏见

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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! 大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……如果有玩家通过这款游戏或多或少地勾起曾经的童年时光,或者父母年轻的时光,那《坏小孩》的存在也就有一点意义……对我来讲,看着脑中散乱的画面一点点变成互动的、具体的游戏,本身就是最好的奖励

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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发起:RemJack 我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承那么久的故事,它承载很多东西。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,哪个孩子不喜欢游戏呢?

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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所有房间都高度互动,提供各种热点和活动,好玩又有创意。 为何家长们喜欢我们的游戏。……小公主玩具屋游戏提供孩子们喜欢的一切。首先,游戏内不设任何规则,有哪个小孩喜欢规则?……- 参观厨房,看看制作的所有美食。- 如果不能为皇室举办化妆舞会,舞厅还有何用

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

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V )」是1935年二战时期纳粹德国党亲卫队与政府背景下的特殊机构,总部位于慕尼黑。……在本游戏中,特别着重描绘吃饭时的场景和设计也可以凸显这一玩家的旁观者。……最后,虽然描绘歧视和偏见,并探讨出这些社会问题,但这不是一款要让玩家痛苦或注定悲剧的游戏,回到第一点

版本:Early Access


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