迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一惊喜。特征:*获取成分。*创建成分。*创造生物

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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这一方表明水珠人的心境,孤军寡战的英雄是多么的寂寞!……游戏最开始也不是这样子的,都是一几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程图。……,为什么会这样?”

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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建议程序员学一学,用来做一随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用。……Mesh ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11 Tessellation技术的一模型可能需要勾选……嗯嗯,大概点了和没点的差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个点确定一个,一个再取正向的法线

放学后(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……游戏的呈现主要以可爱的卡通风格,描述一场血淋淋的社会案件,并巧妙融合民间故事的怪物增强故事张力。……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放, 面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……不过微小游戏在国内对于一休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享。……为什么是简单的?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……具体做法是在引擎定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗,亮和高光分别对应着什么颜色……在塞尔达的例子,这种风格更有日本动画的感觉

版本:Early Access


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