怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?

碎裂(Disintegration)

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《Disintegration》一部结合了即时战略元素科幻第一人称射击游戏。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

业火 Hellfire

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“阿难,等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏。……《火Hellfire》一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏

完美音浪:豪华版(Hi-Fi Rush: Deluxe Edition)

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(请注意:齿轮透过游戏中战斗与探索取得,无法作为购买货币提供。)……,而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至缤纷调侃斗嘴——全都会与节拍同步。……在爽快且节奏感十足战斗中对上由企业傀儡(备注:真的机器人)组成大军

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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“回”型区域识别在中间是可通行区域,周围不可通行区域地形称为“回”字型区域,回字型区域可以偶尔出现……同时,需保证每名玩家初始城市周围资源数量保持一定范围内均衡,在《率土之滨》中,资源地块数量远远大于玩家数量……,所以可以利用已选出“资源分布点”,采样出所有临近点之间距离大于等于5点,作为玩家初始城市坐标的生成样本

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……:互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

),我们选择的是公司形式,最先遇到问题就是需要填写企业法定英文名称。……然后就会出现重名问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

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