方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,个接个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧直在影响我、与我有关啊!……如果个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……除开第一学期外,其他所有时间都是为了完成个商业独立游戏为服务的。……,所有人三人组在之后的三学期里完成这个项目

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体体的游戏业务。……非勿扰

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门脚差点和别的工作室做的....朋友临门脚差点做的自己喜欢这套

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

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发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以起出去玩耍VX:13826418351

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了学期的FLASH,直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的……打算开坑做个这样画风的游戏额

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后学期……再有起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

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