indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/groups/post/33394
发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……非诚勿扰
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351
indienova.com/u/yaoge/blogread/7461
好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的……打算开坑做一个这样画风的游戏额
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/escape-expert
其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
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