indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。……还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?这一切都等待您去帮王小愣抉择。……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐的地方……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……每个项目的立项、1/4阶段、1/2阶段、最终阶段都要进行公开的 Presentation,由于校方会邀请家长……这么装逼的话我现在是不出来了

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……每个项目的立项、1/4阶段、1/2阶段、最终阶段都要进行公开的Presentation,由于校方会邀请家长……这么装逼的话我现在是不出来了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

那么废话不说,直接进入正题吧,还是先提醒一句,以下这篇文章最好不要再家长陪同下观看。……有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外的……一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动VR到现在普及神速,身边连很多学生都有移动……话说最近活动还把手伤着了,敲鼠标键盘生疼

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外的……一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动VR到现在普及神速,身边连很多学生都有移动……话说最近活动还把手伤着了,敲鼠标键盘生疼

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

版本:Early Access


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