indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……还有,那个,那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33328
第103周和版本20230127大家好,欢迎来兔年的第一篇开发日志。……在那个普通的世界的德国决定向东部派出坦克前的24小时的更新中,来自另外一个平行宇宙的德意志帝国(Kaiserreich……与此同时,也为某些在故事中让克莉丝汀不怎么高兴的同学提供了弥补的机会,甚至还有可能获得那个阿德汉姆旅馆中的浪漫过场动画
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……3231311这款游戏整体美术风格是致敬美国五十年代动画的画风的,所以配乐的制作也是有意识的增加了非常多的那个年代的动画配乐元素在里面……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情……,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对
indienova.com/groups/post/100096
@Steamer#1 因为我之前就是在游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 好耶!
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对
版本:Early Access
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