Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外的,优先度没那么高,所以就没再细化

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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可以快放慢放并且随意拖动,并附带所有玩家的第一视角操作,如果是比赛的话还会有解说员音轨; 游戏在线上运营期间升级过一次底层的游戏引擎……这样对于玩家来说,学会了点小地图以后就几乎没有学习成本,然后你还会很自然的探索其适用的范围,而且几乎不会失望……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

阳光骤雨(Sunshower)

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一次闯关都是独一无二的体验! 解锁 8 种不同的自定义选项和另一种更具挑战性的单人模式!……你也可以为全球雨滴计数器贡献一己之力,看看我们所有人共同采集多少雨滴!

十六进制(Hexceed)

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数字表示六边形周围隐藏着多少个危险!只用鼠标就能畅玩!每点击一次都能透露更多信息,助你突破关卡!……看看在每种机制中,你得到什么,又会失去什么! 逻辑答案每一个六边形都有答案!

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价支持你的梦想吗?……投入和回报是不成正比的,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你映出多少你的才华

竹林复古跑(Bamboo Retro Run)

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走多远?你获得的最高分是多少

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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谈谈游玩后的一些感想 在除夕夜里,我再一次通完了《仙剑奇侠传 四》,不禁感叹这部国产剧情rpg的巅峰之作实在经典……我还记得这是很小时候,父亲第一次给我的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑

球与活塞(Ball With Pistons)

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一个考验你胆量的游戏... 球与活塞 "只有一个目标。 使用活塞将球带到顶部。……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个考验你胆量的游戏...……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。 玩家可以控制活塞、球的空气阻力和摩擦力

太空基地 19(Spacebase19)

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坚持多少波?

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

版本:Early Access


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