indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……還請各位多多去探索與發現這是滅世的幼期地圖,名爲:Melancholy。……,點擊物件,你可以拖動,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)
indienova.com/steam/game/1573540
设想是在一个未知的银河系中,在玩家驾驶飞船不断击败危险奇特的太空生物的同时,利用缴获的组件设计出更强大的飞船……游戏特色组件化的飞船飞船是利用各式各样的组件连接起来的,这意味着每个人都可以随心所欲地设计自己飞船的形状……等等如果对我开发的一系列游戏有感兴趣的,可以关注我的知乎账号"chenjd"以了解最新开发动态
indienova.com/game/space-amoeba-starship-constructor
设想是在一个未知的银河系中,在玩家驾驶飞船不断击败危险奇特的太空生物的同时,利用缴获的组件设计出更强大的飞船……游戏特色 组件化的飞船 ◎ 飞船是利用各式各样的组件连接起来的,这意味着每个人都可以随心所欲地设计自己飞船的形状……◎ 等等如果对我开发的一系列游戏有感兴趣的,可以关注我的知乎账号"chenjd"以了解最新开发动态
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……简单搜索了一下,在知乎上看到一个很有用的分析。记录过来
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
知乎和b站有不少资料,总之最关键的就是税号和地址之类的一致性问题。……同样,知乎和b站也是能找到详细说明的,这里也不写了。然后在10月13日的时候,商店页面上线了。……但是,玩家还是可以在该demo的本体的社区中进行发帖和讨论
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……其实这个问题在百度、知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……三、开发之悟 游戏引擎和脚本语言,通过各类网站、论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/27941
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