大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而《奥地利大饭店》和《马可波罗游记》中的任务卡,又是一个个“怪物要素”。……开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等……而对板块的升级,又需要收集所需的材料,这又是一个的“定量目标”

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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无论你选择哪种武器,你都会变得更强。……确定你的策略 借助游戏内的地图,您可以从上方查看星球地图。 这是跟踪敌人和确定策略的便捷功能。……无论您喜欢哪种相机模式,您都可以通过自己的眼睛或观看您的机器人来体验战斗

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

会员:酷呐科技(Kuna)

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几个基友组成的团队,希望能为大家提供欢乐的游戏

NIIllII:《小透明》开发日志

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一、游戏规则1.主角透明可以变换颜色。2.所有怪都又自己的特征颜色。……4.透明与怪物碰撞时,如果透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同……7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大的……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择会影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但有一个细节。莉莉奶奶是一家炼金术店的老板。但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

版本:Early Access


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