Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

会员:酷呐科技(Kuna)

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几个基友组成的团队,希望能为大家提供欢乐的游戏

NIIllII:《小透明》开发日志

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一、游戏规则1.主角透明可以变换颜色。2.所有怪都又自己的特征颜色。……4.透明与怪物碰撞时,如果透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同……7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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无论你选择哪种武器,你都会变得更强。……确定你的策略 借助游戏内的地图,您可以从上方查看星球地图。 这是跟踪敌人和确定策略的便捷功能。……无论您喜欢哪种相机模式,您都可以通过自己的眼睛或观看您的机器人来体验战斗

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大的……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

Azaz:廿开发 其二

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写的还算是顺畅没有出现大的问题的.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的立方体之外都还好……这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择会影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但有一个细节。莉莉奶奶是一家炼金术店的老板。但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

版本:Early Access


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