爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……搭建第一个Scene场景复制一份TopDown Engine的最小2D场景,添加Timemap,先构建出一个

侏罗纪世界:进化 2 - 园区经理收藏套件(Jurassic World Evolution 2: Park Managers' Collection Pack)

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从海洋和天空中的传奇巨兽,到行走于地面的最小巧的史前生物!……从海洋和天空中的传奇巨兽,到行走于地面的最小巧的史前生物,这四种全新物种将为您的园区增添生机,吸引游客前来参观

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作(基于引擎内提供的数种分辨率进行调试,仍有部分不足) 左右两侧被动栏的调整(最小分辨率需专门拉开……左侧信息栏的调整和下方文本的滑动查看 右侧信息栏的调整和下方灵魂槽位的滑动查看 楼层结束后选择卡牌界面的内容的适配调整,最小分辨率可以按到下方按钮

智慧芯片:重启(ChipWits)

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每个解法都可以通过以下方式进行优化:最大化得分最小化使用的芯片数量最小化程序运行所需的循环次数(步骤)

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100820

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

2048 男孩(2048 Boys)

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决定您的运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们的表现。只有您能创造一支真正的梦之队!

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了

门和房间(Doors & Rooms)

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锁着的门只是你必须面对的考验中最小的一部分。所以不要轻易放弃!

版本:Early Access


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